Das Projekt

Motivation, Ziele und Arbeitspakete von MINERWA im Überblick.

Ausgangssituation

Museen und Kultureinrichtungen leben von der unmittelbaren Begegnung vor Ort — genau das schließt aber viele Menschen aus: durch große Entfernungen, eingeschränkte Mobilität, Zeit- oder Kostengründe. Gleichzeitig eröffnen leistungsfähige Breitbandnetze und Mixed-Reality-Technologien neue Möglichkeiten, Kulturerlebnisse ortsunabhängig zu teilen — bislang aber kaum systematisch für den Museumsbetrieb erprobt oder wissenschaftlich begleitet.

MINERWA setzt genau hier an: Das Projekt untersucht, wie sich eine live geführte, 360°-basierte Museumstour technisch robust umsetzen lässt und welche Wirkung ein solches Format auf das Erleben und Wohlbefinden der Teilnehmenden hat.

Projektziele

Ziel 1 — Breitband- und Mixed-Reality-Technologien im Kultursektor: Entwicklung und Erprobung einer stabilen Streaming- und Mixed-Reality-Pipeline, die Live-Führungen aus einem Museum in Echtzeit an Remote-Besucher:innen überträgt — getestet unter echten Feldbedingungen statt nur im Labor.

Ziel 2 — Wellbeing-Analyse: Entwicklung eines Messrahmens, der erfasst, wie sich digital vermittelte Kulturerlebnisse auf das subjektive Wohlbefinden der Teilnehmenden auswirken — als Grundlage dafür, den gesellschaftlichen Mehrwert solcher Formate greifbar zu machen.

Erprobt wird das Format mit zwei Zielgruppen: technikaffinen Studierenden für die frühen technischen Tests sowie älteren Erwachsenen (65+), bei denen besonders auf Barrierearmut und gesellschaftliche Teilhabe geachtet wird — hier fließt auch die Zusammenarbeit mit IARA (siehe Konsortium) ein.

Innovationsgehalt

Der Ansatz von MINERWA verbindet drei Bereiche, die bislang selten gemeinsam gedacht werden: hochauflösendes 360°-Live-Streaming über performante Netzwerkinfrastruktur, einen niedrigschwelligen Browser-Zugang ohne eigene VR-Hardware auf Besucherseite, und eine wissenschaftlich fundierte Wellbeing-Messung als festen Bestandteil der Technologieentwicklung — nicht als nachträgliche Evaluierung, sondern von Beginn an mitgedacht.

Arbeitspakete

Das Projekt gliedert sich in sechs Arbeitspakete:

  1. Projektmanagement
    Koordination des Konsortiums, Zeit- und Ergebnisplanung.
  2. UX-Analyse
    Untersuchung der Nutzererfahrung und Anforderungen von Guides und Remote-Besucher:innen.
  3. Kommunikationstechnik & Datenverarbeitung
    Aufbau der Netzwerk- und Streaming-Infrastruktur für die Live-Übertragung.
  4. Labor-Prototyp
    Entwicklung und technische Erprobung des Mixed-Reality-Prototyps.
  5. Wellbeing-Analyse
    Entwicklung und Anwendung des Wellbeing-Messrahmens in den Feldtests.
  6. Dissemination
    Aufbereitung und Verbreitung der Projektergebnisse.